Kādu Filmu Redzēt?
 

Resident Evil neizsakāmā patiesība

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 6. septembris 11:20 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 15. februāris 16:12 EDT

Labs laiks būt Rezidentu ļaunums ventilatoru. Rezidentu ļaunums 7 atjaunoja franšīzes slavu, atgriežoties pie tās izdzīvošanas šausmu saknes,Pastāvīgais ļaunums: pēdējā nodaļa ir vislabāk pārskatītais ieraksts ilgstošajā filmu sērijā, un ja kinematogrāfiski pielāgojumi nebija jūsu tējas tasīte, tad mums ir dažas labas ziņas: tagad, kad Milla Jovoviča vadība ir beigusies, režisors Džeimss Vans (Zāģis, negants 7) iratsāknēšana visa lieta.



Bet nokļūšana šeit nav bijusi vienkārša: pēdējās divās desmitgadēs Rezidentu ļaunums franšīze ir veikusi virkni nepāra pagriezienu un pagriezienu. Ražošanā ienāca daudzi nosaukumi, un tikai daži to redzēja dienasgaismu. Sērija cieta kritiku gan no attiecīgajiem vecākiem, gan federālajām tiesām. Ventilatori sūdzējās. Bet tāpat kā viens no tās undead ienaidniekiem, Rezidentu ļaunums vienkārši nepaliks lejā. Paldies Dievam.



Resident Evil sākās kā Sweet Home pārtaisīšana

Jūs, iespējams, neesat dzirdējis par Mīļās mājas. Ir labi. 1989. gada spēle “Famicom”, kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma šausmu filma, nekad to neizveidoja no Japānas. Tomēr jūs esat izbaudījis daudzas spēles iecienītākās tropes. Skatiet Rezidentu ļaunums sākās kā pārveidojums (vai, iespējams, turpinājums) Mīļās mājas, un daudzas spēles standarta iespējas padarīja viņu par slavenāku jaunāko brāļu un māsu.

Iekšā Mīļās mājas, piecu filmu veidotāju grupa iebrūk spokotā mājā, lai glābtu kādu retu mākslu. Līdzības ir skaidras no get-go. Patīk Rezidentu ļaunums, Mīļās mājas ir vairākas rakstzīmes - lai arī atšķirībā no Krisa Redfīlda un Džila Valentīna, kuri piedzīvo atsevišķi, Mīļās mājas lūdz spēlētājus vienlaikus vadīt visu ballīti. Abas spēles notiek milzu savrupmājās. Pastāvīgi ļauni sodu uzskaites sistēma, kas liek spēlētājiem rūpīgi pārdomāt, kā viņi izmanto savus resursus, ir tieša Saldās mājas. Pat Pastāvīgi ļauni draņķīgas durvju atvēršanas animācijas, kas tiek atskaņotas, kamēr PlayStation ielādē jaunu vidi, nāca no līdzīgām pārejām iekšā Mīļās mājas.

Neviens no tiem nav nelaimes gadījums. 1993. gadā Mīļās mājas piezvanīja režisors Tokuro Fujiwara Šindži Mikami, cilvēks aiz Aladdins un Goof karaspēks videospēļu pielāgojumus viņa birojā. 'Viņš teica, ka vēlas, lai mēs veidotu šausmu spēli, izmantojot sistēmas no Mīļās mājas, ”Atcerējās Mikami, atzīstot, ka viņš uztraucas par to, cik labi tiks pārdots nosaukums - lai arī daudzās spēlēs tika izmantota šausmu filmu ikonogrāfija, īstas šausmu spēles vēl nekad nebija saķērušās, taču aizrautīgi devās strādāt uz darbu. Viņam nevajadzēja uztraukties: Capcom gandrīz pārcēlās trīs miljoni eksemplāru no Rezidentu ļaunums, un dzimis jauns hīts.



Capcom rīkoja konkursu, lai nosauktu sēriju

Japānā, Rezidentu ļaunums ir pazīstams kā Biohazard, kas ir franšīzes nosaukums kopš pirmās spēles, kas tika uzsākta 1996. gadā. Tas nelikās lidot Amerikas Savienotajās Valstīs, kur “biohazard” ir parasts vārds (nemaz nerunājot par daudzu spēļu nosaukumiem un vispārzināms smagā metāla grupa). Ja Capcom gribētu nosaukumam piešķirt preču zīmi, viņiem būtu nepieciešams jauns nosaukums.

Tāpēc uzņēmums rīkoja konkursu, un vadītāji lūdza darbiniekus nākt klajā ar potenciālajiem jaunās sērijas nosaukumiem. Saskaņā ar Capcom teikto ASV vecākais komunikāciju un sabiedrības direktors Kriss Kramers, mārketinga komanda ieguva vairākus ierakstus un izvēlējāsPastāvīgais ļaunums, kuru iesniedza viens no uzņēmuma spēļu dizaineriem. 'Tas bija gudrs pun,' skaidro Krāmers. 'Pirmā spēle bija paredzēta savrupmājā, vai ne?

Savukārt Krameram īpaši nepatika nosaukums, un viņš nobalsoja pret to, sakot, ka viņš domā, ka tas ir ļoti sierveidīgs. Bet pārējais mārketings un Japānas augstākie uzņēmumi to mīlēja, tāpēc Rezidentu ļaunums iestrēdzis. Savukārt Kramers atzina, ka viņa ieteikums, iespējams, nav daudz labāks. 'Nevaru atcerēties, kas, manuprāt, bija labāka alternatīva,' viņš teica. 'Droši vien kaut kas stulbs par zombijiem.'



Amerikas tiesās spēle ir pazīstama kā Resident of Evil Creek

Diezgan droši teikt, ka Stefans N. Limbažijs Sr, federālais tiesnesis, nav daudz spēlētājs. Viņš ne tikai oficiālajā tiesas paziņojumā ieguva divu vispopulārāko spēļu sēriju nosaukumus nepareizajā spēlē, bet arī nolēma, ka pēc četru dažādu spēļu pārskatīšanas “šī tiesa ... nekonstatēja ideju, izteiksmes vai jebkas cits, kas varētu pielīdzināties runai. ” Ar “runu” viņš saprot tādu veidu, kas ir bezmaksas un aizsargāts saskaņā ar Pirmo grozījumu. Jā. Labi.

Lēmums tika pieņemts 2002. gadā, kad Interaktīvās digitālās programmatūras asociācija Sentluisas apgabalā vērsās tiesā ar vietējiem noteikumiem, kas prasīja ikvienam, kas jaunāks par 17 gadiem, saņemt vecāku piekrišanu pirms vardarbīgu vai seksuālu videospēļu spēlēšanas. IDSA apgalvoja, ka ar likumu tiek pārkāpts pirmais grozījums. Sentluisa un Limbažs nepiekrita. Limbafs atzina, ka spēlēm ir aizkulišu stāsti, iestatījumi, sižeti, dialogs un cits stāstījuma saturs, taču apgalvoja, ka “videospēlēm ir vairāk kopīga ar galda spēlēm un sportu, nekā tām ar kinofilmām.” Kā tādus viņus neaizsargā konstitūcija.

Protams, ņemot vērā, ka Limbaugh pat nevarēja dabūt divu no četrām spēlēm nosaukumi pareizi, viss nolēmums ir aizdomīgs. Tiesas atzinums nosauc vienu spēli Ļaunā Kreika iedzīvotājs. Cits tiek saukts par Cīņa uz nāvi (kā zina cīņas spēļu fani, 'Kombat' ir uzrakstīts ar K). Bez tam 2002. gadā atsevišķā 7. Apgabaltiesas lieta - kas bija gan pirms, gan pārsteidza Limbaugh lēmumu - jau bija klasificējusi videospēles kā brīvu runu, padarot Limbaugh spriedumu vairāk vai mazāk bezvērtīgu. Vienīgais, ko tas patiešām ražoja? Jautrs segvārds vienai no spēļu izturīgākajām un ilgmūžīgākajām franšīzēm. Paldies, tiesnesis Limbaugh!



Resident Evil 2 vajadzēja būt sērijas beigām

Rezidentu ļaunums 4, kas federālajam aģentam Leonam Kenedijam lika cīnīties pret parazītu bariem, kas pazīstami kā plaga, revolucionāri pārveidoja darbības spēles. Rezidentu ļaunums 7 ieelpoja jaunu dzīvi karojošā izdzīvošanas šausmu žanrā, kustoties Rezidentu ļaunums pirmo reizi par personu. Un tomēr, ja Capcom būtu iestrēdzis ar seriāla veidotāja Shinji Mikami sākotnējo plānu, tas nekad nebūtu noticis.

Iedzīvotāju ļaunums 2 notika ilgs un šausmīgs attīstības process, un, tuvojoties 1997. gada izlaišanas datumam, Mikami saprata, ka spēle neatbilst viņa vai Capcom standartiem. Un tā, ka spēle bija pabeigta no 60 līdz 80 procentiem, Capcom izmeta visu lietu un sāka no jauna.



Tas deva iespēju Capcom nogādāt scenāristu Noboru Sugimura uz kuģa, lai to labotu Rezidentu ļaunums 2's stāsts, kura producents Yoshiki Okamoto nepatika. Domājams, Mikami gribēja Rezidentu ļaunums 2, lai iesaiņotu zemes gabalu un kalpotu kā sērijas fināls. Okamoto vēlējās franšīzi, kas varētu darboties mūžīgi, piemēram Gundam vai Džeimss Bonds. Sugimura uzsvēra Okamoto redzējumu un pārrakstīja gandrīz visu spēli. Iespējams, ka tas ir labākais, vismaz attiecībā uz Capcom viedokli: gadu gaitā izdevējs ir pārdevis vairāk nekā 71 miljons Rezidentu ļaunums spēles, un neizskatās, ka sērija drīzumā palēnināsies.

Resident Evil 2 kinematogrāfija tika izveidota, izmantojot darbības figūras

Ja domājat, ka esat pārāk vecs spēlēties ar rotaļlietām, padomājiet vēlreiz. Kamēr Rezidentu ļaunums 2's iepriekš izgatavotie sižeti, iespējams, nav novecojuši, 1998. gadā tie bija visjaunākie, un tie nekad nebūtu notikuši, ja Capcom ļaudis nebūtu nokāpuši un netīri ar daudzām figūrām.

Rezidentu ļaunums sākās un beidzās ar dzīvu darbību sižetiem, kas tika filmēti, izmantojot dzīvos aktierus, tāpēc nav pamata domāt, kaIedzīvotāju ļaunums 2 izmantoja reālus cilvēkus, lai atdzīvinātu jenotu pilsētu un tās dažādās vietas. Acīmredzot tas tā nav: 1998. gada Resident Evil: Komiksu žurnāls Nr. 3 ir ekskluzīva intervija ar veidotāju Šindži Mikami, kura, lai arī izceļ specifiku un smagi slavē (galu galā tā ir oficiāli licencēta publikācija), tomēr atklāj informāciju par iestudējumu. 'Pirmkārt, izmantojot kinofilmas un darbības figūras, mēs izveidojām attēlu video (figūru attēlus no katra leņķa), lai iegūtu standarta attēlus,' skaidroja Mikami. 'Pēc tam mēs izmantojām CG rīkus, lai katru attēlu atveidotu un pārveidotu datus PlayStation.'

Tas ir neskaidri, bet izklausās, ka Capcom izmantoja rotaļlietas, lai izveidotu īpašu animāciju vai animētus scenārijus Rezidentu ļaunums 2's sižetus un pēc tam tos animatoriem deva kā ceļvedi (citi cilvēki šo apgalvojumu interpretēja tādējādi, ka Capcom faktiski atveidoja figūras, izmantojot stop-motion animācijas paņēmienus, taču, ņemot vērā, cik ilgs laiks prasa šo procesu, šķiet maz ticams).

Devil May Cry sāka kā Resident Evil 4

Rezidentu ļaunums 4 ir liela franšīzes maiņa. Kamēr pirmie trīs Rezidentu ļaunums nosaukumi (un to prequel, Rezidentu ļaunums 0) bija šausmu izdzīvošanas spēles, kas apbalvoja pacietību, piesardzību un rūpīgu inventāra pārvaldību, RE 4 pārcēla sēriju uz darbības teritoriju. Leons, Resident Evil 4's varonis, ir ātrāks un koordinētāks nekā viņa priekšgājēji. Tā vietā, lai vienkārši fotografētu pa taisno uz priekšu vai uz augšu un uz leju, spēlētāji var mērķēt uz ienaidnieka īpašajām ķermeņa daļām, kas uz brūcēm reaģē atšķirīgi. Rezidentu ļaunums 4 vairāk koncentrējas uz cīņu, nevis uz mīklām, un nāk ar konteksta jutīgiem “apdares gājieniem”, kas ļauj Leonam radoši un aizrautīgi izlemt savus ienaidniekus.

Un tomēr, kamēr Rezidentu ļaunums 4 ir aiziešana, tas varēja būt vēl savādāk. Ja sākotnēji jums tika uzdots par nākamās iemaksas izveidi franšīzē, Iedzīvotāju ļaunums 2 režisore Kamiya Hideki un rakstnieks Noboru Sugimura nolēma izveidot slidenu un stilīgu darbības spēli, kuras dizaina jēga kalpos “forši”. varonis, kuru viņi izveidoja bija “neievainojams cilvēks ar spēju pārsniegt cilvēciskās zināšanas”. Tāpat kā iepriekšējā Rezidentu ļaunums spēles, biotehnoloģija spēlēja lielu lomu sižetā, bet tā arī izdarīja viduslaiku un gotikas stila arhitektūra.

Galu galā sērijas producents Shinji Mikami nolēma, ka jaunais virziens aizved spēli pārāk tālu Pastāvīgi ļauni saknes. Tā vietā, lai konservētu projektu, Mikami tomēr pārliecināja Capcom vadītājus veikt iesākto Rezidentu ļaunums 4 savs nosaukums. Hideki pārveidoja varoni no sci-fi pārcilvēka par dēmonu darbinātu karavīru, kristīja viņu Dante un voila! velns var raudāt piedzima.

Mirušie uzlecošie un ļaunie iedzīvotāji varētu notikt tajā pašā Visumā

Tā varētu būt tikai Lieldienu ola, taču katrā ziņā ir vērts to pieminēt. Pieredzējis Dead Rising spēlētāji atpazīs izdomāto mūziķi Paulu Hopkinsu, kura albums, Māte, atrodas visā mūzikas veikalā Willamette Parkview Mall. Svinīgi displeji svin Mātes nesen izlaidums. Ikreiz, kad Frenks Rietums, Dead Rising's varonis, satver kaudzi kompaktdisku, virsū ir Paula Hopkinsa jaunākais.

Uzmini, kurš parādās Rezidentu ļaunums 5? Spēles sākumā - 1.-2. Posmā, lai būtu specifiski - spēlētāji ērgļa acīm var pamanīt Paula Hopkinsa plakātu, kas karājas pie sienas, reklamējot Māte albumu. Tagad, ņemot vērā abus Rezidentu ļaunums un Dead Rising ir Capcom iestudējumi, visticamākais izskaidrojums ir tas, ka uzņēmums tikai nedaudz izklaidējas, bet padomājiet par to. Abas spēles koncentrējas uz zombiju uzliesmojumiem. Tā navpilnīgi smieklīgi pieņemt, ka starp abiem ir kāds sakars. No otras puses, komiksu veikals Dead Rising 4 ir uzkrāti ar Rezidentu ļaunums Komiksi, kas nozīmē, ka spēļu sērija ir izdomāta Dead Rising arī Visums. Ja kāds no Capcom neuzrunās, mēs nekad to neuzzināsim.

Fani uzlauzuši Resident Evil 5 līderu sarakstus, lai nosūtītu ziņojumu Capcom

Ja neesi pamanījis, Rezidentu ļaunums spēles mēdz iet garos, sarežģītos attīstības ciklos ar daudziem strupceļiem. Tā rezultātā ir nedaudz gandrīz pilnīgi Rezidentu ļaunums spēles, kuras cilvēki nekad nav spējuši spēlēt. Tur ir pirmā caurlaide plkst Iedzīvotāju ļaunums 2, kuru fani zvana Iedzīvotāju ļaunais 1.5. Tur ir neglīts, bet pārsteidzoši pilnīgs Spēle Zēna krāsa PlayStation oriģināla izdevums Rezidentu ļaunums. Ir vismaz trīs dažādi Rezidentu ļaunums 4 prototipi, kas spēles laikā tika pakļauti sabiedrībai.

Nav svarīgi, ka lielākā daļa šo spēļu nekad netika pabeigtas. Veltīti fani vēlas tos visus spēlēt. Tā kā oficiāla izlaiduma nebija, daži amatieru izstrādātāji pārņēma lietas savās rokās: cilvēki smagi strādā, lai atjaunotu abus Iedzīvotāju ļaunais 1.5 un 'āķis cilvēks' versijas versija Rezidentu ļaunums 4. Citiem tas tomēr nav pietiekami labi. Viņi vēlas oficiālu atbrīvošanu.

Viņi arī paziņoja Capcom. Skatiet Rezidentu ļaunums 5 ietver konkurences režīmu, ko sauc par “algotņiem”, kurā spēlētājiem ir divas minūtes, lai nogalinātu zombijus un sakrātu pēc iespējas vairāk punktu. Globālais līderu saraksts izseko labāko rezultātu apkopojumu no visas pasaules. Kad spēlētāji izdomāja, kā uzlauzt dēli un izlikt pēc iespējas augstākus rezultātus, ko viņi izdarīja? Viņi izmantoja platformu, lai piegādāt Capcom ultimātu: 'Atlaidiet RE1dot5. Mēs to gaidījām (gaidījām) 15 gadus. ” Neapstrādāts, bet tas, protams, iegūst jēgu.

Millas Jovovičas varonis nekad netiek nosaukts pirmajā filmā Resident Evil

Rezidentu ļaunums ir visaugstāko spēlfilmu franšīze balstīta uz videospēli, bet sērija ir brīvi balstīta tikai uz spēlēm, kas to iedvesmoja. Daudzi varoņi ir vienādi, un filmas ir pilnas ar vizuāliem pateicieniem viņu pulka brāļiem. Tonis un stils ir pilnīgi atšķirīgi, tomēr dod priekšroku slidenai darbībai un triecieniem ar augstu oktānskaitli nekā drūmajām izdzīvošanas šausmām.

Arī galvenais varonis ir pilnīgi atšķirīgs. Kamēr Rezidentu ļaunums spēles koncentrējas uz Krisu un Klēru Redfīldu, Leonu Kenediju un Džilu Valentīnu, Milla Jovoviča Alise noenkuro Rezidentu ļaunums filmas. Tas ir lielas pārmaiņas salīdzinājumā ar izejmateriālu, un tas ir pilnīgi tīši. Saskaņā ar Rezidentu ļaunums režisors Pols W.S. Andersons (kurš uzbruka franšīzes pirmajam, ceturtajam, piektajam un sestajam ierakstam un izveidoja divus pārējos), Alise ir “tukšs šīferis”. Nav svarīgi, vai esat spēlējis spēles vai nē. Visi teātrī ienāk vienlīdzīgi.

Protams, pastāv arī “tukša šīfera” burtiska interpretācija. Alise sāk viņu Rezidentu ļaunums piedzīvojumu, kas cieš no amnēzijas, un neko nezina par sevi, ieskaitot vārdu. Arī pārējiem varoņiem nav ne jausmas, un Alisa nekad nav nosaukta filmā (lai gan “Alise” parādās reklāmas materiālos un filmas oficiālajā jaunradē). Tas ir ar nodomu. Andersons vēlējās izskaidrot Alises iekšējo cīņu ar savu identitātes trūkumu, kas palīdz auditorijai sajust, ko viņa pārdzīvo (tā vienalga ir teorija).

Daudzi monstri filmā Resident Evil 7 tika veidoti no faktiskās gaļas

Ja jūs domājāt, ka šie gaļīgie sliktie puiši iekšā Rezidentu ļaunums 7 izskatījās rupji ekrānā, vienkārši pagaidiet, līdz redzēsit, kādi viņi izskatījās reālajā dzīvē. Lai pārliecinātos, ka spēles rāpojošo rāpuļu armija izskatījās pēc iespējas reālistiskāka, Capcom izstrādātāji izmantoja fotogrammetriju, lai izveidotu reālās dzīves 3D modeļus.

Ja neesat izvēlējies 3D modelēšanas terminoloģiju, fotogrammetrija ir process, kurā mākslinieki veido reālistiskas objekta kopijas, pēc tam fotografējiet to no dažādiem leņķiem. Pēc tam modelētāji ielādē šos attēlus datorā un izmanto tos, lai izveidotu satriecoši uzticamu oriģinālā objekta digitālu reproducēšanu (arī fotogrammetrija ir iemesls, kāpēc kuģi un ieroči iekšā Zvaigžņu karu kaujas fronte izskatījās tik precīzi - tie tika ieskenēti no oriģinālajiem rekvizītiem).

Priekš Rezidentu ļaunums 7, tas nozīmēja, ka mākslinieki varēja radīt dažādas radības, izmantojot dekoratīvo efektu, un pēc tam ieskenēt savus darbus datorā. Tomēr spēles fleshier, squishier un bloodier monstriem viņi veica papildu soli un veidoja modeļus no faktiskā gaļa. Pareizi: tas rēgainais monstrs izskatās reāli, jo tas faktiski ir veidots no dzīvnieku miesas. Bruto.

Mums nevajadzētu pārāk pārsteigt. Capcom pārdots gaļas skulptūras (paredzēts ēst), kas izskatījās pēc cilvēka ķermeņa daļām no a Rezidentu ļaunums-disks pop-up veikals 2012. gadā, šķietami, lai sniegtu labumu labdarības organizācijai Limbless Association. Protams, tas bija arī diezgan labs mārketinga triks.

Nedzirdīgs komponists, kurš ir nedzirdīgs (vai komponists)

Getty attēli

Jūs varētu zināt Mamoru Samuragochi kā komponistu, kurš guva vārtus Rezidentu ļaunais: Režisora ​​sagrieztais DualShock Skat., kas iznāca 1998. gadā. Jūs varētu viņu pazīstat arī kā “Japānas Bēthovenu”, titulu, kuru viņš ieguva pēc pilnīgas kurlības 35 gadu vecumā, pateicoties deģeneratīvai slimībai. Protams, ka tas neļauj zaudēt dzirdi viņu palēnināt. Kopš nedzirdības iegūšanas Samuragochi ir guvis divas videospēles (Rezidentu ļaunums un Onimusha), uzrakstīja simfoniju kas veltīts Hirosimas upuriem, un komponēja mūziku par labu zemestrīces upuriem. Viņš ir profilēts iekšā Žurnāls Laiks. Viņš ir talantīgs, iedvesmojošs ... un pilnīga krāpšana.

Samuragochi populārākā mūzika, piemēram, skaņdarbs, ko daiļslidotājs Daisuke Takahashi izmantoja 2014. gada ziemas olimpiskajās spēlēs? Viņš to faktiski nerakstīja. Kāds cits to izdarīja. 2014. gada intervijā, kas satricināja Japānas mūzikas pasauli, Samuragochi atzina, 'Apmēram 1996. gadā es sāku pieņemt darbā personu, kas man komponētu mūziku.' Kā paskaidroja Samuragoči, viņa pasliktināšanās dēļ viņa darbu nebija iespējams veikt, un “vairāk nekā puse” Samuragochi darba faktiski piederēja kādam citam.

Kā izrādās, tā arī nav gluži taisnība. Ak, Samuragochi bija spoku autors. Viņš vienkārši nav kurls. Dienu pēc Samuragochi grēksūdzes mūzikas skolas skolotājs Takashi Niigaki, kurš kalpoja kā Samuraguchi “līdzzinātājs”, apgalvoja, ka Samuragochi vienkārši izliekas, ka nespēj dzirdēt (domājams, arī viņš nevar lasīt mūziku). Vēl sliktāk, kad Niigaki mēģināja atmest, saka skolotājs, Samuragochi draudēja nogalināt sevi.

Samuragochi stāsts ir lielisks, bet ar to viss ir: stāsts, un nekas vairāk.

Patiesais iemesls, kāpēc Resident Evil balss darbojas tik briesmīgi

Rezidentu ļaunums varētu būt videospēle, taču tā diezgan cieši pieturas pie tās B-filmas saknēm. Varbūt pārāk cieši, ciktāl tas attiecas uz tās dialogu. Gadu gaitā klunkeriem patīk draņķīgais '' Tu biji gandrīz Džila sviestmaize ''. kļuvuši skriešanas joki, un, lai labāk vai sliktāk, liela daļa ir slikta balss darbošanās Rezidentu ļaunumsmantojums.

Tas ir slikti, īpaši lielo videospēļu franšīzes gadījumā. Tātad, kurš vainīgs? Pēc 2014. gada konvencijas daži Capcom darbinieki izlēja pupiņas. Sesijā ar nosaukumu 'Aiz Capcom spēles balsīm, 'komisija to atklāja Rezidentu ļaunumsNepietiekamajām vokālajām izrādēm aktieriem nav nekā kopīga. Tas ir tikai dažs labs, vecmodīgs kultūras saziņa. Rezidentu ļaunumsvaroņi runā angliski, bet spēles tiek veidotas Japānā. Kā skaidro Džonatans Kleins, viens no “Capcom” angļu valodas producentiem, “japāņi vienmēr izvēlēsies to, kas, viņuprāt, izklausās prātā, ne vienmēr to, kas izklausās labi angliski runājošai auditorijai.”

D.C. Douglas, kurš spēlēja Albertu Veskeru Rezidentu ļaunums 5, sniedz piemēru. Rezidentu ļaunumsOriģinālais Veskers, Sergio Jones, ir 'labs aktieris', saka Douglas. 'Tas izklausās drausmīgi, jo ... jums nav ne mazākās nojausmas (par ainas kontekstu, tātad jums), vienkārši turpiniet atkārtot līniju ... un tad kāds japāņu inženieris iet:' Man patīk šī pēdējā ritms. '' Tas varētu izklausīties labi, bet tas neizklausās pa labi - un tādējādi piedzimst divu gadu desmitu vērtu mēmu.

Viss darbs un neviena spēle padara Veskeru par kuplu zēnu

Lielākoties, Rezidentu ļaunums nēsā savas ietekmes uz piedurkni. Agrīnās spēles ir asinīs piesūcināta mīlestības vēstule zombiju filmas maestro Džordžam A. Romero. Āfrikas piedzīvojums Rezidentu ļaunums 5 aizņemas liberāli no plkst 28 dienas vēlāk un Somālijas komplekts Melnais vanags lejā. Rezidentu ļaunums 7 jūtas ļoti kā Teksasas motorzāģa slaktiņš, ar nedaudz Ieraudzīja izmests par labu.

Ja tev patīk Rezidentu ļaunumstomēr jūs patiešām esat nokļuvis Spīdošs pateikties. Pirmā sniegšanā lielu lomu spēlēja Stenlija Kubrika kaulu atdzesējošā Stefana Kinga klasiskā romāna adaptācija Rezidentu ļaunums spēle ir spocīga vibe. Skat, abi Spīdošs un Rezidentu ļaunums - notiek labirintiskos īpašumos, kas ir pārpildīti ar pārdabiskiem dīvainībām, un - Rezidentu ļaunums režisoram Shinji Mikami patika kontrasts starp viesnīcas Overlook estētiskā ainava un zem tā slēpjas ļaunums. Iespējams, ka daži no Rezidentu ļaunumsiepriekš sniegtie foni pat bija tieši balstīti Spīdošsdevīgi komplekti.

Pastāvīgs ļauns / spīdošs savienojums ilga daudz ilgāk, nekā arī Mikami īpašumtiesības uz šo sēriju. Mikami pameta franšīzi pēc Rezidentu ļaunums 4, bet izrādās, ka Rezidentu ļaunums 7 scenārija māksliniece Morimasa Sato ir liels Spīdēšana ventilatoru, arī. Patiesībā jūs zināt, kur Rezidentu ļaunums 7Durvis sagraujošais nelietis Džeks Beikers saņem savu vārdu? Kāpēc, no plkst SpīdošsDivkāršais Džeks - aktieris Džeks Nikolsons un viņa spēlētais varonis Džeks Torrence.

Pat policisti ir vienisprātis: kāds HUNK!

Ja jūs gatavojaties medīt zombijus, jums ir nepieciešams pareizais rīks. Ja jūs gatavojaties izlikties par kādu, kurš medī zombijus, jums būs nepieciešams pareizais izlikšanās rīks. Tomēr instrumenti, kurus izmanto, lai nosūtītu mirušo barus, ne vienmēr ir piemēroti citām situācijām, jo ​​Sietlas kosmosa spēlētājs Džejs smagi mācījās pēc sava Rezidentu ļaunums cosplay sagādāja viņam nepatikšanas ar vietējo policiju.

Džejs 2009. gada maijā nolēma paņemt pārtraukumu vietējā “zombiju pārmeklēšanā” un ielēca apģērbu veikalā netālu no Sietlas centra, kamēr ģērbies kā HUNK, Umbrella Corporation bez sejas, bez balsīm un zombiju medību komandu. Granātu kopijas, naži un ložmetēji - Džejam tas viss bija. Tas ir labs kostīms, bet tas ir vēl labāks veids, kā nobiedēt taisnību. Pirms neilga laika veikalā saplūda duci policistu automašīnu. Džeju arestēja, bet policisti ātri saprata notiekošo un neilgi pēc tam viņu atbrīvoja.

Džejs vaino policiju. 'Tā noteikti ir saprašana,' viņš saka. 'Viņi nebija informēti par notiekošo.' Tā nav arī vienīgā reize, kad Džejas kostīms pievērsa uzmanību tajā nedēļas nogalē. Pasākuma sponsors Kriptons pasniedza Džejam balvu par labāko kostīmu, nopelnot viņam bezmaksas biļeti uz Kriptiksonas konvenciju nākamajā nedēļas nogalē. Tas ir mazliet jaukts vēstījums, bet hey! Neatkarīgi no tā, kā jūs to iegūstat, uzvara ir uzvara.

Jūs droši vien neesat dzirdējuši par Resident Evil īsto varoni

Tātad, jūs esat spēlējis visu Rezidentu ļaunums spēles vairākas reizes. Jūs domājat, ka esat ieguvis labu rokturi uzņēmumos Umbrella Corp, S.T.A.R.S., T-Virus, Tricell, Plaga un visos pārējos. Mēs jums tikko uzdevām vienu jautājumu: ko jūs zināt par Trent?

Tā domājām. Trent varētu būt viens no vissvarīgākajiem skaitļiem Rezidentu ļaunums mācība, bet, ja vēlaties uzzināt viņa stāstu, jums nāksies nolikt kontrolieri un kreka atver grāmatu. No 1998. līdz 2004. gadam autore S.D. Perijs uzrakstīja septiņas oficiāli licencētas Rezidentu ļaunums romāni: pieci, balstoties uz videospēlēm, un divi oriģināli stāsti. Perija grāmatas tomēr nav tikai vienkāršs pārskats par to, kas notika jūsu konsolē. Viņi paplašina Rezidentu ļaunums pasauli visādos dīvainos veidos - un viņi visu vidū ieliek noslēpumainu figūru ar nosaukumu Trent.

Dzimis Viktors Darius, Trents ir divu Umbrella Corporation zinātnieku dēls, kuri izveidoja T-Virus un kurus Umbrella bija nogalinājuši pēc viņu morāles nokļūšanas. Viktors zvērēja atriebību, un viņa atriebības meklējumi kopš tā laika ir virzījuši franšīzi. Tieši Viktors izglāba Albertu Veskeru, kad eksplodēja Spensera savrupmāja. Tieši Viktors, dodoties Trenta virzienā, noplūda svarīgu informāciju uz S.T.A.R.S. un palīdzēja Klērai Redfīldai, Džilai Valentīnai un pārējiem atklāt Umbrella ļaundarības. Šķiet, ka ļoti maz fanu ir lasījuši Perija grāmatas (un, godīgi sakot, tie ir pretrunā ar dažu spēļu kanonu), taču esiet droši, ja tas notika Rezidentu ļaunums? Gandrīz noteikti Trenta vaina.